Blinke a vu le jour pour le concours
Game A Niaque organisé par le
TGS 2011.
Il a été réalisé en 4 semaines, découpées de la manière suivante :
Semaine 1 : Game Design / Prototyping
Semaine 2 : Level Design / Scripting
Semaine 3 : Amélioration graphique / Eclairage / Import des personnages
Semaine 4 : Optimisation / débugging / Test / Packaging